## 第18课:面向对象编程应用 面向对象编程对初学者来说不难理解但很难应用,虽然我们为大家总结过面向对象的三步走方法(定义类、创建对象、给对象发消息),但是说起来容易做起来难。**大量的编程练习**和**阅读优质的代码**可能是这个阶段最能够帮助到大家的两件事情。接下来我们还是通过经典的案例来剖析面向对象编程的知识,同时也通过这些案例为大家讲解如何运用之前学过的Python知识。 ### 经典案例 #### 案例1:扑克游戏。 > **说明**:简单起见,我们的扑克只有52张牌(没有大小王),游戏需要将52张牌发到4个玩家的手上,每个玩家手上有13张牌,按照黑桃、红心、草花、方块的顺序和点数从小到大排列,暂时不实现其他的功能。 使用面向对象编程方法,首先需要从问题的需求中找到对象并抽象出对应的类,此外还要找到对象的属性和行为。当然,这件事情并不是特别困难,我们可以从需求的描述中找出名词和动词,名词通常就是对象或者是对象的属性,而动词通常是对象的行为。扑克游戏中至少应该有三类对象,分别是牌、扑克和玩家,牌、扑克、玩家三个类也并不是孤立的。类和类之间的关系可以粗略的分为**is-a关系(继承)**、**has-a关系(关联)**和**use-a关系(依赖)**。很显然扑克和牌是has-a关系,因为一副扑克有(has-a)52张牌;玩家和牌之间不仅有关联关系还有依赖关系,因为玩家手上有(has-a)牌而且玩家使用了(use-a)牌。 牌的属性显而易见,有花色和点数。我们可以用0到3的四个数字来代表四种不同的花色,但是这样的代码可读性会非常糟糕,因为我们并不知道黑桃、红心、草花、方块跟0到3的数字的对应关系。如果一个变量的取值只有有限多个选项,我们可以使用枚举。与C、Java等语言不同的是,Python中没有声明枚举类型的关键字,但是可以通过继承`enum`模块的`Enum`类来创建枚举类型,代码如下所示。 ```Python from enum import Enum class Suite(Enum): """花色(枚举)""" SPADE, HEART, CLUB, DIAMOND = range(4) ``` 通过上面的代码可以看出,定义枚举类型其实就是定义符号常量,如`SPADE`、`HEART`等。每个符号常量都有与之对应的值,这样表示黑桃就可以不用数字`0`,而是用`Suite.SPADE`;同理,表示方块可以不用数字`3`, 而是用`Suite.DIAMOND`。注意,使用符号常量肯定是优于使用字面常量的,因为能够读懂英文就能理解符号常量的含义,代码的可读性会提升很多。Python中的枚举类型是可迭代类型,简单的说就是可以将枚举类型放到`for-in`循环中,依次取出每一个符号常量及其对应的值,如下所示。 ```Python for suite in Suite: print(f'{suite}: {suite.value}') ``` 接下来我们可以定义牌类。 ```Python class Card: """牌""" def __init__(self, suite, face): self.suite = suite self.face = face def __repr__(self): suites = '♠♥♣♦' faces = ['', 'A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K'] # 根据牌的花色和点数取到对应的字符 return f'{suites[self.suite.value]}{faces[self.face]}' ``` 可以通过下面的代码来测试下`Card`类。 ```Python card1 = Card(Suite.SPADE, 5) card2 = Card(Suite.HEART, 13) print(card1, card2) # ♠5 ♥K ``` 接下来我们定义扑克类。 ```Python import random class Poker: """扑克""" def __init__(self): # 通过列表的生成式语法创建一个装52张牌的列表 self.cards = [Card(suite, face) for suite in Suite for face in range(1, 14)] # current属性表示发牌的位置 self.current = 0 def shuffle(self): """洗牌""" self.current = 0 # 通过random模块的shuffle函数实现列表的随机乱序 random.shuffle(self.cards) def deal(self): """发牌""" card = self.cards[self.current] self.current += 1 return card @property def has_next(self): """还有没有牌可以发""" return self.current < len(self.cards) ``` 可以通过下面的代码来测试下`Poker`类。 ```Python poker = Poker() poker.shuffle() print(poker.cards) ``` 定义玩家类。 ```Python class Player: """玩家""" def __init__(self, name): self.name = name self.cards = [] def get_one(self, card): """摸牌""" self.cards.append(card) def arrange(self): self.cards.sort() ``` 创建四个玩家并将牌发到玩家的手上。 ```Python poker = Poker() poker.shuffle() players = [Player('东邪'), Player('西毒'), Player('南帝'), Player('北丐')] for _ in range(13): for player in players: player.get_one(poker.deal()) for player in players: player.arrange() print(f'{player.name}: ', end='') print(player.cards) ``` 执行上面的代码会在`player.arrange()`那里出现异常,因为`Player`的`arrange`方法使用了列表的`sort`对玩家手上的牌进行排序,排序需要比较两个`Card`对象的大小,而`<`运算符又不能直接作用于`Card`类型,所以就出现了`TypeError`异常,异常消息为:`'<' not supported between instances of 'Card' and 'Card'`。 为了解决这个问题,我们可以对`Card`类的代码稍作修改,使得两个`Card`对象可以直接用`<`进行大小的比较。这里用到技术叫**运算符重载**,Python中要实现对`<`运算符的重载,需要在类中添加一个名为`__lt__`的魔术方法。很显然,魔术方法`__lt__`中的`lt`是英文单词“less than”的缩写,以此类推,魔术方法`__gt__`对应`>`运算符,魔术方法`__le__`对应`<=`运算符,`__ge__`对应`>=`运算符,`__eq__`对应`==`运算符,`__ne__`对应`!=`运算符。 修改后的`Card`类代码如下所示。 ```Python class Card: """牌""" def __init__(self, suite, face): self.suite = suite self.face = face def __repr__(self): suites = '♠♥♣♦' faces = ['', 'A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K'] # 根据牌的花色和点数取到对应的字符 return f'{suites[self.suite.value]}{faces[self.face]}' def __lt__(self, other): # 花色相同比较点数的大小 if self.suite == other.suite: return self.face < other.face # 花色不同比较花色对应的值 return self.suite.value < other.suite.value ``` >**说明:** 大家可以尝试在上面代码的基础上写一个简单的扑克游戏,如21点游戏(Black Jack),游戏的规则可以自己在网上找一找。 #### 案例2:工资结算系统。 > **要求**:某公司有三种类型的员工,分别是部门经理、程序员和销售员。需要设计一个工资结算系统,根据提供的员工信息来计算员工的月薪。其中,部门经理的月薪是固定15000元;程序员按工作时间(以小时为单位)支付月薪,每小时200元;销售员的月薪由1800元底薪加上销售额5%的提成两部分构成。 通过对上述需求的分析,可以看出部门经理、程序员、销售员都是员工,有相同的属性和行为,那么我们可以先设计一个名为`Employee`的父类,再通过继承的方式从这个父类派生出部门经理、程序员和销售员三个子类。很显然,后续的代码不会创建`Employee` 类的对象,因为我们需要的是具体的员工对象,所以这个类可以设计成专门用于继承的抽象类。Python中没有定义抽象类的关键字,但是可以通过`abc`模块中名为`ABCMeta` 的元类来定义抽象类。关于元类的知识,后面的课程中会有专门的讲解,这里不用太纠结这个概念,记住用法即可。 ```Python from abc import ABCMeta, abstractmethod class Employee(metaclass=ABCMeta): """员工""" def __init__(self, name): self.name = name @abstractmethod def get_salary(self): """结算月薪""" pass ``` 在上面的员工类中,有一个名为`get_salary`的方法用于结算月薪,但是由于还没有确定是哪一类员工,所以结算月薪虽然是员工的公共行为但这里却没有办法实现。对于暂时无法实现的方法,我们可以使用`abstractmethod`装饰器将其声明为抽象方法,所谓**抽象方法就是只有声明没有实现的方法**,**声明这个方法是为了让子类去重写这个方法**。接下来的代码展示了如何从员工类派生出部门经理、程序员、销售员这三个子类以及子类如何重写父类的抽象方法。 ```Python class Manager(Employee): """部门经理""" def get_salary(self): return 15000.0 class Programmer(Employee): """程序员""" def __init__(self, name, working_hour=0): super().__init__(name) self.working_hour = working_hour def get_salary(self): return 200 * self.working_hour class Salesman(Employee): """销售员""" def __init__(self, name, sales=0): super().__init__(name) self.sales = sales def get_salary(self): return 1800 + self.sales * 0.05 ``` 上面的`Manager`、`Programmer`、`Salesman`三个类都继承自`Employee`,三个类都分别重写了`get_salary`方法。**重写就是子类对父类已有的方法重新做出实现**。相信大家已经注意到了,三个子类中的`get_salary`各不相同,所以这个方法在程序运行时会产生**多态行为**,多态简单的说就是**调用相同的方法**,**不同的子类对象做不同的事情**。 我们通过下面的代码来完成这个工资结算系统,由于程序员和销售员需要分别录入本月的工作时间和销售额,所以在下面的代码中我们使用了Python内置的`isinstance`函数来判断员工对象的类型。我们之前讲过的`type`函数也能识别对象的类型,但是`isinstance`函数更加强大,因为它可以判断出一个对象是不是某个继承结构下的子类型,你可以简答的理解为`type`函数是对对象类型的精准匹配,而`isinstance`函数是对对象类型的模糊匹配。 ```Python emps = [ Manager('刘备'), Programmer('诸葛亮'), Manager('曹操'), Programmer('荀彧'), Salesman('吕布'), Programmer('张辽'), ] for emp in emps: if isinstance(emp, Programmer): emp.working_hour = int(input(f'请输入{emp.name}本月工作时间: ')) elif isinstance(emp, Salesman): emp.sales = float(input(f'请输入{emp.name}本月销售额: ')) print(f'{emp.name}本月工资为: ¥{emp.get_salary():.2f}元') ``` ### 简单的总结 面向对象的编程思想非常的好,也符合人类的正常思维习惯,但是要想灵活运用面向对象编程中的抽象、封装、继承、多态需要长时间的积累和沉淀,这件事情无法一蹴而就,属于“路漫漫其修远兮,吾将上下而求索”的东西。