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## WebSocket的应用
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Tornado的异步特性使其非常适合处理高并发的业务,同时也适合那些需要在客户端和服务器之间维持长连接的业务。传统的基于HTTP协议的Web应用,服务器和客户端(浏览器)的通信只能由客户端发起,这种单向请求注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端(浏览器)是很难得知的。事实上,今天的很多Web应用都需要服务器主动向客户端(浏览器)发送数据,我们将这种通信方式称之为“推送”。过去很长一段时间,程序员都是用定时轮询(Polling)或长轮询(Long Polling)等方式来实现“推送”,但是这些都不是真正意义上的“推送”,而且浪费资源且效率低下。在HTML5时代,可以通过一种名为WebSocket的技术在服务器和客户端(浏览器)之间维持传输数据的长连接,这种方式可以实现真正的“推送”服务。
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### WebSocket简介
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WebSocket 协议在2008年诞生,2011年成为国际标准([RFC 6455](https://tools.ietf.org/html/rfc6455)),现在的浏览器都能够支持它,它可以实现浏览器和服务器之间的全双工通信。我们之前学习或了解过Python的Socket编程,通过Socket编程,可以基于TCP或UDP进行数据传输;而WebSocket与之类似,只不过它是基于HTTP来实现通信握手,使用TCP来进行数据传输。WebSocket的出现打破了HTTP请求和响应只能一对一通信的模式,也改变了服务器只能被动接受客户端请求的状况。目前有很多Web应用是需要服务器主动向客户端发送信息的,例如股票信息的网站可能需要向浏览器发送股票涨停通知,社交网站可能需要向用户发送好友上线提醒或聊天信息。
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![](./res/websocket.png)
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WebSocket的特点如下所示:
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1. 建立在TCP协议之上,服务器端的实现比较容易。
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2. 与HTTP协议有着良好的兼容性,默认端口是80(WS)和443(WSS),通信握手阶段采用HTTP协议,能通过各种 HTTP 代理服务器(不容易被防火墙阻拦)。
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3. 数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。
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4. 可以发送文本,也可以发送二进制数据。
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5. 没有同源策略的限制,客户端(浏览器)可以与任意服务器通信。
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![](./res/ws_wss.png)
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### WebSocket服务器端编程
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Tornado框架中有一个`tornado.websocket.WebSocketHandler`类专门用于处理来自WebSocket的请求,通过继承该类并重写`open`、`on_message`、`on_close` 等方法来处理WebSocket通信,下面我们对`WebSocketHandler`的核心方法做一个简单的介绍。
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1. `open(*args, **kwargs)`方法:建立新的WebSocket连接后,Tornado框架会调用该方法,该方法的参数与`RequestHandler`的`get`方法的参数类似,这也就意味着在`open`方法中可以执行获取请求参数、读取Cookie信息这样的操作。
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2. `on_message(message)`方法:建立WebSocket之后,当收到来自客户端的消息时,Tornado框架会调用该方法,这样就可以对收到的消息进行对应的处理,必须重写这个方法。
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3. `on_close()`方法:当WebSocket被关闭时,Tornado框架会调用该方法,在该方法中可以通过`close_code`和`close_reason`了解关闭的原因。
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4. `write_message(message, binary=False)`方法:将指定的消息通过WebSocket发送给客户端,可以传递utf-8字符序列或者字节序列,如果message是一个字典,将会执行JSON序列化。正常情况下,该方法会返回一个`Future`对象;如果WebSocket被关闭了,将引发`WebSocketClosedError`。
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5. `set_nodelay(value)`方法:默认情况下,因为TCP的Nagle算法会导致短小的消息被延迟发送,在考虑到交互性的情况下就要通过将该方法的参数设置为`True`来避免延迟。
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6. `close(code=None, reason=None)`方法:主动关闭WebSocket,可以指定状态码(详见[RFC 6455 7.4.1节](https://tools.ietf.org/html/rfc6455#section-7.4.1))和原因。
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### WebSocket客户端编程
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1. 创建WebSocket对象。
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```JavaScript
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var webSocket = new WebSocket('ws://localhost:8000/ws');
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```
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>说明:webSocket对象的readyState属性表示该对象当前状态,取值为CONNECTING-正在连接,OPEN-连接成功可以通信,CLOSING-正在关闭,CLOSED-已经关闭。
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2. 编写回调函数。
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```JavaScript
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webSocket.onopen = function(evt) { webSocket.send('...'); };
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webSocket.onmessage = function(evt) { console.log(evt.data); };
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webSocket.onclose = function(evt) {};
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webSocket.onerror = function(evt) {};
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```
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> 说明:如果要绑定多个事件回调函数,可以用addEventListener方法。另外,通过事件对象的data属性获得的数据可能是字符串,也有可能是二进制数据,可以通过webSocket对象的binaryType属性(blob、arraybuffer)或者通过typeof、instanceof运算符检查类型进行判定。
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### 项目:Web聊天室
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```Python
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"""
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handlers.py - 用户登录和聊天的处理器
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"""
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import tornado.web
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import tornado.websocket
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nicknames = set()
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connections = {}
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class LoginHandler(tornado.web.RequestHandler):
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def get(self):
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self.render('login.html', hint='')
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def post(self):
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nickname = self.get_argument('nickname')
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if nickname in nicknames:
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self.render('login.html', hint='昵称已被使用,请更换昵称')
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self.set_secure_cookie('nickname', nickname)
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self.render('chat.html')
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class ChatHandler(tornado.websocket.WebSocketHandler):
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def open(self):
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nickname = self.get_secure_cookie('nickname').decode()
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nicknames.add(nickname)
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for conn in connections.values():
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conn.write_message(f'~~~{nickname}进入了聊天室~~~')
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connections[nickname] = self
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def on_message(self, message):
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nickname = self.get_secure_cookie('nickname').decode()
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for conn in connections.values():
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if conn is not self:
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conn.write_message(f'{nickname}说:{message}')
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def on_close(self):
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nickname = self.get_secure_cookie('nickname').decode()
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del connections[nickname]
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nicknames.remove(nickname)
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for conn in connections.values():
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conn.write_message(f'~~~{nickname}离开了聊天室~~~')
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```
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```Python
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"""
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run_chat_server.py - 聊天服务器
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"""
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import os
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import tornado.web
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import tornado.ioloop
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from handlers import LoginHandler, ChatHandler
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if __name__ == '__main__':
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app = tornado.web.Application(
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handlers=[(r'/login', LoginHandler), (r'/chat', ChatHandler)],
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template_path=os.path.join(os.path.dirname(__file__), 'templates'),
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static_path=os.path.join(os.path.dirname(__file__), 'static'),
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cookie_secret='MWM2MzEyOWFlOWRiOWM2MGMzZThhYTk0ZDNlMDA0OTU=',
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)
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app.listen(8888)
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tornado.ioloop.IOLoop.current().start()
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```
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```HTML
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<!-- login.html -->
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="en">
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<head>
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<meta charset="utf-8">
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<title>Tornado聊天室</title>
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<style>
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.hint { color: red; font-size: 0.8em; }
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</style>
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</head>
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<body>
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<div>
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<div id="container">
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<h1>进入聊天室</h1>
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<hr>
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<p class="hint">{{hint}}</p>
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<form method="post" action="/login">
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<label>昵称:</label>
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<input type="text" placeholder="请输入你的昵称" name="nickname">
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<button type="submit">登录</button>
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</form>
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</div>
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</div>
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</body>
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</html>
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|
```
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|
```HTML
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|
<!-- chat.html -->
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|
<!DOCTYPE html>
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|
<html lang="en">
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|
<head>
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|
<meta charset="UTF-8">
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|||
|
<title>Tornado聊天室</title>
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</head>
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|
<body>
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|
<h1>聊天室</h1>
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<hr>
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<div>
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<textarea id="contents" rows="20" cols="120" readonly></textarea>
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</div>
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<div class="send">
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<input type="text" id="content" size="50">
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<input type="button" id="send" value="发送">
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</div>
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<p>
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<a id="quit" href="javascript:void(0);">退出聊天室</a>
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</p>
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<script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script>
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<script>
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$(function() {
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// 将内容追加到指定的文本区
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function appendContent($ta, message) {
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var contents = $ta.val();
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contents += '\n' + message;
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$ta.val(contents);
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$ta[0].scrollTop = $ta[0].scrollHeight;
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}
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// 通过WebSocket发送消息
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function sendMessage() {
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message = $('#content').val().trim();
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if (message.length > 0) {
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ws.send(message);
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appendContent($('#contents'), '我说:' + message);
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$('#content').val('');
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}
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|
}
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// 创建WebSocket对象
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var ws= new WebSocket('ws://localhost:8888/chat');
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// 连接建立后执行的回调函数
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ws.onopen = function(evt) {
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$('#contents').val('~~~欢迎您进入聊天室~~~');
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};
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// 收到消息后执行的回调函数
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ws.onmessage = function(evt) {
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appendContent($('#contents'), evt.data);
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|
};
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// 为发送按钮绑定点击事件回调函数
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$('#send').on('click', sendMessage);
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// 为文本框绑定按下回车事件回调函数
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$('#content').on('keypress', function(evt) {
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keycode = evt.keyCode || evt.which;
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if (keycode == 13) {
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sendMessage();
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}
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});
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// 为退出聊天室超链接绑定点击事件回调函数
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$('#quit').on('click', function(evt) {
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|
ws.close();
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|
location.href = '/login';
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|
});
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|
});
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</script>
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</body>
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</html>
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```
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