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WebSocket的应用
Tornado的异步特性使其非常适合处理高并发的业务,同时也适合那些需要在客户端和服务器之间维持长连接的业务。传统的基于HTTP协议的Web应用,服务器和客户端(浏览器)的通信只能由客户端发起,这种单向请求注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端(浏览器)是很难得知的。事实上,今天的很多Web应用都需要服务器主动向客户端(浏览器)发送数据,我们将这种通信方式称之为“推送”。过去很长一段时间,程序员都是用定时轮询(Polling)或长轮询(Long Polling)等方式来实现“推送”,但是这些都不是真正意义上的“推送”,而且浪费资源且效率低下。在HTML5时代,可以通过一种名为WebSocket的技术在服务器和客户端(浏览器)之间维持传输数据的长连接,这种方式可以实现真正的“推送”服务。
WebSocket简介
WebSocket 协议在2008年诞生,2011年成为国际标准(RFC 6455),现在的浏览器都能够支持它,它可以实现浏览器和服务器之间的全双工通信。我们之前学习或了解过Python的Socket编程,通过Socket编程,可以基于TCP或UDP进行数据传输;而WebSocket与之类似,只不过它是基于HTTP来实现通信握手,使用TCP来进行数据传输。WebSocket的出现打破了HTTP请求和响应只能一对一通信的模式,也改变了服务器只能被动接受客户端请求的状况。目前有很多Web应用是需要服务器主动向客户端发送信息的,例如股票信息的网站可能需要向浏览器发送股票涨停通知,社交网站可能需要向用户发送好友上线提醒或聊天信息。
WebSocket的特点如下所示:
- 建立在TCP协议之上,服务器端的实现比较容易。
- 与HTTP协议有着良好的兼容性,默认端口是80(WS)和443(WSS),通信握手阶段采用HTTP协议,能通过各种 HTTP 代理服务器(不容易被防火墙阻拦)。
- 数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。
- 可以发送文本,也可以发送二进制数据。
- 没有同源策略的限制,客户端(浏览器)可以与任意服务器通信。
WebSocket服务器端编程
Tornado框架中有一个tornado.websocket.WebSocketHandler
类专门用于处理来自WebSocket的请求,通过继承该类并重写open
、on_message
、on_close
等方法来处理WebSocket通信,下面我们对WebSocketHandler
的核心方法做一个简单的介绍。
-
open(*args, **kwargs)
方法:建立新的WebSocket连接后,Tornado框架会调用该方法,该方法的参数与RequestHandler
的get
方法的参数类似,这也就意味着在open
方法中可以执行获取请求参数、读取Cookie信息这样的操作。 -
on_message(message)
方法:建立WebSocket之后,当收到来自客户端的消息时,Tornado框架会调用该方法,这样就可以对收到的消息进行对应的处理,必须重写这个方法。 -
on_close()
方法:当WebSocket被关闭时,Tornado框架会调用该方法,在该方法中可以通过close_code
和close_reason
了解关闭的原因。 -
write_message(message, binary=False)
方法:将指定的消息通过WebSocket发送给客户端,可以传递utf-8字符序列或者字节序列,如果message是一个字典,将会执行JSON序列化。正常情况下,该方法会返回一个Future
对象;如果WebSocket被关闭了,将引发WebSocketClosedError
。 -
set_nodelay(value)
方法:默认情况下,因为TCP的Nagle算法会导致短小的消息被延迟发送,在考虑到交互性的情况下就要通过将该方法的参数设置为True
来避免延迟。 -
close(code=None, reason=None)
方法:主动关闭WebSocket,可以指定状态码(详见RFC 6455 7.4.1节)和原因。
WebSocket客户端编程
-
创建WebSocket对象。
var webSocket = new WebSocket('ws://localhost:8000/ws');
说明:webSocket对象的readyState属性表示该对象当前状态,取值为CONNECTING-正在连接,OPEN-连接成功可以通信,CLOSING-正在关闭,CLOSED-已经关闭。
-
编写回调函数。
webSocket.onopen = function(evt) { webSocket.send('...'); }; webSocket.onmessage = function(evt) { console.log(evt.data); }; webSocket.onclose = function(evt) {}; webSocket.onerror = function(evt) {};
说明:如果要绑定多个事件回调函数,可以用addEventListener方法。另外,通过事件对象的data属性获得的数据可能是字符串,也有可能是二进制数据,可以通过webSocket对象的binaryType属性(blob、arraybuffer)或者通过typeof、instanceof运算符检查类型进行判定。
项目:Web聊天室
"""
handlers.py - 用户登录和聊天的处理器
"""
import tornado.web
import tornado.websocket
nicknames = set()
connections = {}
class LoginHandler(tornado.web.RequestHandler):
def get(self):
self.render('login.html', hint='')
def post(self):
nickname = self.get_argument('nickname')
if nickname in nicknames:
self.render('login.html', hint='昵称已被使用,请更换昵称')
self.set_secure_cookie('nickname', nickname)
self.render('chat.html')
class ChatHandler(tornado.websocket.WebSocketHandler):
def open(self):
nickname = self.get_secure_cookie('nickname').decode()
nicknames.add(nickname)
for conn in connections.values():
conn.write_message(f'~~~{nickname}进入了聊天室~~~')
connections[nickname] = self
def on_message(self, message):
nickname = self.get_secure_cookie('nickname').decode()
for conn in connections.values():
if conn is not self:
conn.write_message(f'{nickname}说:{message}')
def on_close(self):
nickname = self.get_secure_cookie('nickname').decode()
del connections[nickname]
nicknames.remove(nickname)
for conn in connections.values():
conn.write_message(f'~~~{nickname}离开了聊天室~~~')
"""
run_chat_server.py - 聊天服务器
"""
import os
import tornado.web
import tornado.ioloop
from handlers import LoginHandler, ChatHandler
if __name__ == '__main__':
app = tornado.web.Application(
handlers=[(r'/login', LoginHandler), (r'/chat', ChatHandler)],
template_path=os.path.join(os.path.dirname(__file__), 'templates'),
static_path=os.path.join(os.path.dirname(__file__), 'static'),
cookie_secret='MWM2MzEyOWFlOWRiOWM2MGMzZThhYTk0ZDNlMDA0OTU=',
)
app.listen(8888)
tornado.ioloop.IOLoop.current().start()
<!-- login.html -->
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Tornado聊天室</title>
<style>
.hint { color: red; font-size: 0.8em; }
</style>
</head>
<body>
<div>
<div id="container">
<h1>进入聊天室</h1>
<hr>
<p class="hint">{{hint}}</p>
<form method="post" action="/login">
<label>昵称:</label>
<input type="text" placeholder="请输入你的昵称" name="nickname">
<button type="submit">登录</button>
</form>
</div>
</div>
</body>
</html>
<!-- chat.html -->
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Tornado聊天室</title>
</head>
<body>
<h1>聊天室</h1>
<hr>
<div>
<textarea id="contents" rows="20" cols="120" readonly></textarea>
</div>
<div class="send">
<input type="text" id="content" size="50">
<input type="button" id="send" value="发送">
</div>
<p>
<a id="quit" href="javascript:void(0);">退出聊天室</a>
</p>
<script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script>
<script>
$(function() {
// 将内容追加到指定的文本区
function appendContent($ta, message) {
var contents = $ta.val();
contents += '\n' + message;
$ta.val(contents);
$ta[0].scrollTop = $ta[0].scrollHeight;
}
// 通过WebSocket发送消息
function sendMessage() {
message = $('#content').val().trim();
if (message.length > 0) {
ws.send(message);
appendContent($('#contents'), '我说:' + message);
$('#content').val('');
}
}
// 创建WebSocket对象
var ws= new WebSocket('ws://localhost:8888/chat');
// 连接建立后执行的回调函数
ws.onopen = function(evt) {
$('#contents').val('~~~欢迎您进入聊天室~~~');
};
// 收到消息后执行的回调函数
ws.onmessage = function(evt) {
appendContent($('#contents'), evt.data);
};
// 为发送按钮绑定点击事件回调函数
$('#send').on('click', sendMessage);
// 为文本框绑定按下回车事件回调函数
$('#content').on('keypress', function(evt) {
keycode = evt.keyCode || evt.which;
if (keycode == 13) {
sendMessage();
}
});
// 为退出聊天室超链接绑定点击事件回调函数
$('#quit').on('click', function(evt) {
ws.close();
location.href = '/login';
});
});
</script>
</body>
</html>