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那些年我们踩过的那些坑

坑1 - 整数比较的坑

在 Python 中一切都是对象,整数也是对象,在比较两个整数时有两个运算符==is,它们的区别是:

  • is比较的是两个整数对象的id值是否相等也就是比较两个引用是否代表了内存中同一个地址。
  • ==比较的是两个整数对象的内容是否相等,使用==时其实是调用了对象的__eq__()方法。

知道了is==的区别之后我们可以来看看下面的代码了解Python中整数比较有哪些坑

def main():
	x = y = -1
	while True:
		x += 1
		y += 1
		if x is y:
			print('%d is %d' % (x, y))
		else:
			print('Attention! %d is not %d' % (x, y))
			break
			
	x = y = 0
	while True:
		x -= 1
		y -= 1
		if x is y:
			print('%d is %d' % (x, y))
		else:
			print('Attention! %d is not %d' % (x, y))
			break


if __name__ == '__main__':
	main()

上面代码的部分运行结果如下图所示出现这个结果的原因是Python出于对性能的考虑所做的一项优化。对于整数对象Python把一些频繁使用的整数对象缓存起来保存到一个叫small_ints的链表中在Python的整个生命周期内任何需要引用这些整数对象的地方都不再重新创建新的对象而是直接引用缓存中的对象。Python把频繁使用的整数对象的值定在[-5, 256]这个区间,如果需要这个范围的整数,就直接从small_ints中获取引用而不是临时创建新的对象。因为大于256或小于-5的整数不在该范围之内所以就算两个整数的值是一样但它们是不同的对象。

当然仅仅如此这个坑就不值一提了,如果你理解了上面的规则,我们就再看看下面的代码。

import dis
a = 257


def main():
	b = 257  # 第6行
	c = 257  # 第7行
	print(b is c)  # True
	print(a is b)  # False
	print(a is c)  # False


if __name__ == "__main__":
	main()

程序的执行结果已经用注释写在代码上了。够坑吧!看上去abc的值都是一样的,但是is运算的结果却不一样。为什么会出现这样的结果首先我们来说说Python程序中的代码块。所谓代码块是程序的一个最小的基本执行单位一个模块文件、一个函数体、一个类、交互式命令中的单行代码都叫做一个代码块。上面的代码由两个代码块构成a = 257是一个代码块,main函数是另外一个代码块。Python内部为了进一步提高性能凡是在一个代码块中创建的整数对象如果值不在small_ints缓存范围之内,但在同一个代码块中已经存在一个值与其相同的整数对象了,那么就直接引用该对象,否则创建一个新的对象出来,这条规则对不在small_ints范围的负数并不适用,对负数值浮点数也不适用,但对非负浮点数和字符串都是适用的,这一点读者可以自行证明。所以 b is c返回了True,而ab不在同一个代码块中虽然值都是257但却是两个不同的对象is运算的结果自然是False了。 为了验证刚刚的结论,我们可以借用dis模块(听名字就知道是进行反汇编的模块)从字节码的角度来看看这段代码。如果不理解什么是字节码,可以先看看《谈谈 Python 程序的运行原理》这篇文章。可以先用import dis导入dis模块并按照如下所示的方式修改代码。

if __name__ == "__main__":
	main()
	dis.dis(main)

代码的执行结果如下图所示。可以看出代码第6行和第7行也就是main函数中的257是从同一个位置加载的因此是同一个对象而代码第9行的a明显是从不同的地方加载的,因此引用的是不同的对象。

如果还想对这个问题进行进一步深挖,推荐大家阅读《Python整数对象实现原理》这篇文章。

坑2 - 嵌套列表的坑

Python中有一种内置的数据类型叫列表它是一种容器可以用来承载其他的对象准确的说是其他对象的引用列表中的对象可以称为列表的元素很明显我们可以把列表作为列表中的元素这就是所谓的嵌套列表。嵌套列表可以模拟出现实中的表格、矩阵、2D游戏的地图如植物大战僵尸的花园、棋盘如国际象棋、黑白棋等。但是在使用嵌套的列表时要小心否则很可能遭遇非常尴尬的情况下面是一个小例子。

def main():
	names = ['关羽', '张飞', '赵云', '马超', '黄忠']
	subjs = ['语文', '数学', '英语']
	scores = [[0] * 3] * 5
	for row, name in enumerate(names):
		print('请输入%s的成绩' % name)
		for col, subj in enumerate(subjs):
			scores[row][col] = float(input(subj + ': '))
	print(scores)


if __name__ == '__main__':
	main()

我们希望录入5个学生3门课程的成绩于是定义了一个有5个元素的列表而列表中的每个元素又是一个由3个元素构成的列表这样一个列表的列表刚好跟一个表格是一致的相当于有5行3列接下来我们通过嵌套的for-in循环输入每个学生3门课程的成绩。程序执行完成后我们发现每个学生3门课程的成绩是一模一样的而且就是最后录入的那个学生的成绩。

要想把这个坑填平我们首先要区分对象和对象的引用这两个概念而要区分这两个概念还得先说说内存中的栈和堆。我们经常会听人说起“堆栈”这个词但实际上“堆”和“栈”是两个不同的概念。众所周知一个程序运行时需要占用一些内存空间来存储数据和代码那么这些内存从逻辑上又可以做进一步的划分。对底层语言如C语言有所了解的程序员大都知道程序中可以使用的内存从逻辑上可以为五个部分按照地址从高到低依次是stack、堆heap、数据段data segment、只读数据段static area和代码段code segment。其中栈用来存储局部、临时变量以及函数调用时保存现场和恢复现场需要用到的数据这部分内存在代码块开始执行时自动分配代码块执行结束时自动释放通常由编译器自动管理堆的大小不固定可以动态的分配和回收因此如果程序中有大量的数据需要处理这些数据通常都放在堆上如果堆空间没有正确的被释放会引发内存泄露的问题而像Python、Java等编程语言都使用了垃圾回收机制来实现自动化的内存管理自动回收不再使用的堆空间。所以下面的代码中变量a并不是真正的对象,它是对象的引用,相当于记录了对象在堆空间的地址,通过这个地址我们可以访问到对应的对象;同理,变量b是列表容器的引用,它引用了堆空间上的列表容器,而列表容器中并没有保存真正的对象,它保存的也仅仅是对象的引用。

a = object()
b = ['apple', 'pitaya', 'grape']

知道了这一点,我们可以回过头看看刚才的程序,我们对列表进行[[0] * 3] * 5操作时,仅仅是将[0, 0, 0]这个列表的地址进行了复制并没有创建新的列表对象所以容器中虽然有5个元素但是这5个元素引用了同一个列表对象这一点可以通过id函数检查scores[0]scores[1]的地址得到证实。所以正确的代码应该按照如下的方式进行修改。

def main():
	names = ['关羽', '张飞', '赵云', '马超', '黄忠']
	subjs = ['语文', '数学', '英语']
	scores = [[]] * 5
	for row, name in enumerate(names):
		print('请输入%s的成绩' % name)
		scores[row] = [0] * 3
		for col, subj in enumerate(subjs):
			scores[row][col] = float(input(subj + ': '))
	print(scores)


if __name__ == '__main__':
	main()

或者

def main():
	names = ['关羽', '张飞', '赵云', '马超', '黄忠']
	subjs = ['语文', '数学', '英语']
	scores = [[0] * 3 for _ in range(5)]
	for row, name in enumerate(names):
		print('请输入%s的成绩' % name)
		scores[row] = [0] * 3
		for col, subj in enumerate(subjs):
			scores[row][col] = float(input(subj + ': '))
	print(scores)


if __name__ == '__main__':
	main()

如果对内存的使用不是很理解,可以看看PythonTutor网站上提供的代码可视化执行功能,通过可视化执行,我们可以看到内存是如何分配的,从而避免在使用嵌套列表或者复制对象时可能遇到的坑。

坑3 - 访问修饰符的坑

用Python做过面向对象编程的人都知道Python的类提供了两种访问控制权限一种是公开一种是私有在属性或方法前加上双下划线。而用惯了Java或C#这类编程语言的人都知道类中的属性数据抽象通常都是私有的其目的是为了将数据保护起来而类中的方法行为抽象通常都是公开的因为方法是对象向外界提供的服务。但是Python并没有从语法层面确保私有成员的私密性因为它只是对类中所谓的私有成员进行了命名的变换如果知道命名的规则照样可以直接访问私有成员请看下面的代码。

class Student(object):

    def __init__(self, name, age):
        self.__name = name
        self.__age = age

    def __str__(self):
        return self.__name + ': ' + str(self.__age)


def main():
    stu = Student('骆昊', 38)
    # 'Student' object has no attribute '__name'
    # print(stu.__name)
    # 用下面的方式照样可以访问类中的私有成员
    print(stu._Student__name)
    print(stu._Student__age)


if __name__ == '__main__':
    main()

Python为什么要做出这样的设定呢用一句广为流传的格言来解释这个问题“We are all consenting adults here”我们都是成年人。这句话表达了很多Python程序员的一个共同观点那就是开放比封闭要好我们应该自己对自己的行为负责而不是从语言层面来限制对数据或方法的访问。

所以在Python中我们实在没有必要将类中的属性或方法用双下划线开头的命名处理成私有的成员因为这并没有任何实际的意义。如果想对属性或方法进行保护我们建议用单下划线开头的受保护成员虽然它也不能真正保护这些属性或方法但是它相当于给调用者一个暗示让调用者知道这是不应该直接访问的属性或方法而且这样做并不影响子类去继承这些东西。

需要提醒大家注意的是Python类中的那些魔法方法__str____repr__等,这些方法并不是私有成员哦,虽然它们以双下划线开头,但是他们也是以双下划线结尾的,这种命名并不是私有成员的命名,这一点对初学者来说真的很坑。